创建卷帘动画并导出
更新时间: 2025-08-19 16:15:08
这个效果其实主要是blender建模然后做出来的,导出的时候用到了插件,先看下效果
# 建模
首先,我们添加一个平面,然后缩放到自己认为合适的尺寸,我这里的尺寸是4比5
按tab键进入编辑模式,右键,细分,切割次数120
打开着色器编辑器,新建一个材质,在空白处右键,添加》纹理》图像纹理,然后把图片贴上去,加上纹理坐标和映射,给纹理旋转到正确角度
点击编辑 》偏好设置,将extra curve objects勾选上,勾选上以后,添加曲线就会多出很多菜单
创建Logarithmic曲线,参数如下
在编辑模式下,选中所有点,x轴旋转90度 ,然后y轴再旋转90度,沿着z轴转180度
然后选择最后一个点,沿着x轴挤出
tab键回到物体模式,按s缩放螺旋尺寸,然后移动螺旋到平面的一端
添加修改器 》 形变 》曲线,曲线物体选择螺旋
然后移动一下曲线,效果如下:
然后选中两个物体一起旋转
# 动画
去时间线面板,开始做动画。选择螺旋,先移动到初始位置,将幕布完全卷起,打下第一帧
大概到30帧的时候,把螺旋移动到将幕布完全展开,再次打上关键帧
播放一下动画,效果如下:
# 导出为GLB格式
在blender里动画可以看,接下来我们导出动画
安装插件
选中有动画的物体,应用所有的旋转缩放和位置,导出mdd文件
把物体的修改器删掉,删掉关键帧
选中物体,然后导入刚才的mdd文件,动画就以形态键的模式添加进来了
然后就可以导出为GLB了