初学pr

更新时间: 2024-12-27 11:23:50

# pr界面

打开pr后会出现欢迎面板

这个面板鼠标左键是可以滑动的,它没有很多功能

# 导入界面

要剪辑片子首先点新建项目


然后就进入导入界面,我们可以在这里对项目进行命名,修改项目位置


左边链接到了我们的磁盘,可以选择导入素材,但是素材一般不在这导入

右边的导入设置暂时不用管先全部关掉,直接点击创建工程

# 编辑界面

然后就会来到编辑界面


项目面板:
是我们存放素材的地方,鼠标左键双击就可以选中素材点击打开,还可以鼠标右键然后导入,还可以直接从电脑的文件夹里拖拽文件到项目面板里

源面板:

双击素材就会出现在源面板里,源面板是我们浏览原素材的地方,源面板的作用还有对素材进行粗剪

时间线:

真正的精简需要到时间线面板,目前它是无序列的状态,可以将素材拖拽到时间线里,就会创建序列


可以通过旁边的这一列工具栏对素材进行一些编辑处理

节目面板:

界面面板是预览成片的地方,或者说它会显示我们时间轴当中的画面,我们在时间轴里进行的任何操作,最后的结果都在节目窗口里面

音频仪表:

按下键盘上的空格键可以播放视频,在播放的时候音频表会波动,显示当前视频的音量

效果面板:

可以在效果面板这里搜索添加需要的效果,将它拖拽到时间轴的素材上面上面

效果控件面板:

接着来到效果控件面板,对效果进行调整

以上就是pr最主要的几个界面的认识

pr的基本操作流是导入素材,对素材进行编辑处理,最终导出为一个成品,其实对它进行细分内容会更多

新建项目-新建序列-导入素材-拖入时间轴-使用工具剪辑处理-添加效果、转场-导出成片

# 新建序列及像素知识

# 什么是序列

其实它就相当于PS里面的图层,AE里面的合成

# 新建序列

  • 按素材属性新建序列
    直接拖拽素材放到时间线里,就会按素材的属性去新建序列,但是如果时间轴里已经有其他序列了,这时候拖拽是没用的

  • 项目面板右键》从剪辑新建序列

  • 文件》新建》序列

# 新建序列面板


首先来看序列预设,预设其实就相当于模板,pr给我们内置了很多序列设置,我们可以选择一个自己想要的,一般没有要求建议大家选择 AVCHD > 1080p > 1080p25 或者 1080p30

预设描述里有很多专业术语,接下来就来学习这些

# 视觉暂留

视觉暂留现象即视觉暂停现象又称“余晖效应”,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需晶格短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为视觉暂留

眼睛的一个重要特性是视觉惰性,即光像一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光像的感觉维持一个有限的时间。这种胜利现象叫做视觉暂留。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.1-0.4秒

# 像素

像素是影像显示的基本单位。在整个图像中,可以将像素看做以一个颜色单一并且不能再分割成更小元素或单位的小格,单位面基内的像素越多代表分辨率越高,所显示的影像就越清晰

  • 像素宽高比
    像素宽高比是影片画面中每个像素的长宽比,各种格式使用不同的像素宽高比

在PS里新建720*576的画面,导入AE的时候窗口却无法填满

  • 电视制式
    所谓制式,就是指传送电视所采用的技术标准。目前世界上用于彩色广播电视机制式主要有三大类

电视的制式划分有PAL制,NTSC制和SECAM制三种,中国都是使用的PAL制,日本、韩国及东南亚地区与美国等欧洲国家一般使用NTSC制式,而俄罗斯则使用SECAM制式。在中国市场上买的的正式进口的电视产品都是PAL制式

国内PAL制电视机(彩电)画面是720 * 576,画面比例为4:3。然而你可以算一下:768 * 576才是4:3,横向的像素数目前少了一些。因为电视机无法更改,所以只能横向拉伸像素宽高比

国内PAL制电视像素宽高比为16:15, 比值约为1.07

一般没有特别要求的话,做视频都是选择1:1正常的比例

  • 屏幕宽高比
    是指屏幕画面横向的比例 ,屏幕宽高比用两个整数的比来表示。如16:9;4:3

# 新建序列-设置

这里面时基中的帧是什么意思呢?


  • 影像动画中的最小单位的单幅影像画面。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。

时基 30帧/秒,意思就是30帧影像就进一秒。

并不是说帧数越多动作就越快,但是帧数越多动作就越流畅,一般到15帧左右的时候,人的肉眼就能够看出来卡顿了。如果没有特殊的要求,一般用25帧/秒会比较多一点好


  • 场是以水平隔线的方式保存帧的内容,在显示时先显示第一个场的交错间隔内容,然后再显示第二个场来填充第一个场留下的缝隙

逐行扫描(p): 也称非交错扫描,通过扫描每行像素,在电子显示屏上“绘制”视频图像,每一帧图像由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成

隔行扫描(i):也称为交错扫描,通过扫描或显示每行或每行像素,在电子屏上“绘制”视频图像,把每一帧图像通过两场扫描完成

  • 音频采样率
    指的是1秒内对音频采集的次数,次数越多同样是音质会更清晰一点。一般常规是在44100和48000这里进行一个选择

如果想保存这些预设,也可以点击保存预设按钮,然后在序列预设面板里就会出现自定义的栏目

如果是剪手机视频可以用这样一个垂直的工作区面板

# 时间轴

  • 将序列作为嵌套或个别剪辑插入并覆盖
    当我们在点亮的状态下,我们来到项目面板找到我们建立的这个序列,将它拖拽进时间轴,它是拖拽不进来的,但这个图标不点亮的时候,序列就可以拖进来了

  • 在时间轴中对齐
    当我们对素材进行移动的时候,它会在素材与素材的交接处出现一条黑线便于我们的对齐

  • 链接选择项
    当我们导入一个素材可以看到这个素材本身是带有视频和音频的,拖拽进时间线内,他是整体的导入,我们再对它进行移动,视频和音频是链接在一起的,当我们选中它,取消链接选择项以后,就可以单独拖拽

  • 添加标记
    这是一个添加标记的功能,我们选中一个素材,点击添加标记,它是添加在素材上面的,当我们没有选择任何素材的情况下,它是添加在时间刻度上,它的快捷键是M键

  • 时间轴显示设置
    它是时间轴的显示设置,我们可以点击勾选一些需要显示的东西,不想要显示的可以给它关闭

  • 字幕轨道选项

  • 添加轨道

  1. 选中一个素材往上拖拽到没有轨道的地方
  2. 在轨道标头右键添加轨道
  • 删除轨道
  1. 轨道标头上右键删除轨道,同时会把轨道的素材也删掉

时间轴上的素材有层级关系,上面的素材会遮盖下面的素材

  • 混合音频轨
    是我们的主音轨,是我们多个音频轨道的总和,上面有个数字,拖拽可以更改数值,正数是添加音量,负数是减少音量

  • 滑块
    这个是滑块,可以对时间轴拖拽缩放

# 剪辑工具组

# 剪辑快捷键

  • 【C】剃刀工具-剪切素材
  • 【CTRL+K】剪切素材
  • 【B】波纹编辑工具-可配合V键进行快速剪辑
  • 【V】放在素材末端可以裁剪素材多余的部分,按住Ctrl键进行拖动相当于暂时切换为波纹编辑工具
  • 【Q】删除该素材时间指示器前面的内容
  • 【W】删除该素材时间指示器后面的内容
  • 【Shift+Delete】删除素材 + 波纹删除
  • 【I】【O】标记出入点
  • 【CTRL+S】保存
  • 【CTRL+Z】撤销
  • 【CTRL+SHIFT+Z】重做

# 素材粗剪


双击素材前面的标志,就会出现在源面板里


拖动蓝色小滑块进行预览,找到自己想要的起始位置

然后点击标记入点按钮,快捷键是键盘上的i键,然后在合适的位置再标记出点,快捷键是o键

我们把鼠标放视频上面,左键按住拖拽,就会发现它仅仅截取了我们想要的这一段


还可以仅拖拽视频或仅拖拽音频

# 精剪

  • 选择工具
    快捷键是V键,选择工具的作用就是选择素材,同时我们把宿便放在素材的首尾端,会发现它出现了一个类似中括号的图标,这时候就可以进行拖拽,裁剪素材的显示范围


我们会发现有的素材有小三角,有的素材没有,有小三角意思是这个素材后面没有东西了
没有小三角就代表这个素材是裁剪过的,可以拖拽把剩余的部分也显示出来

  • 剃刀工具
    快捷键是C键,在想要切开的素材的地方左键点击一下,就能将素材一分为二,接下来选中不要的地方按删除键就能把不要的地方删除了
    但是我们会发现中间有个空白,这个空白我们同样可以按删除键删除

  • 波纹编辑工具
    快捷键B,切换后放在素材首尾端,但是它可选择工具有点像,但是显示是黄色的,同样的对素材进行拖拽,而且没有空格,后面的素材会顶上来
    在选择工具的情况下,长按CTRL键就可以暂时切换到波纹编辑工具

  • 滚动编辑工具
    快捷键N,波纹编辑工具长按切换到滚动编辑工具,可以一次性的裁剪好两段素材交接的位置,但需要两个素材交接的位置没有小三角

  • 比率拉伸工具
    快捷键R,波纹编辑工具长按切换到比率拉伸工具,素材默认播放速度是100%,我们用比率拉伸工具拉一下,会发现素材的持续时间是进行了更改的,证明它的速度是被压缩或是拉伸

  • 重新混合工具
    波纹编辑工具长按切换到重新混合工具,它的标志是一个音乐符号,它能帮我们延长音频,听感会非常丝滑,但是它也有一个小缺点,它不会正正好在你想要的时间结束,不过复制的音频太多了听起来会很无聊,谨慎使用

  • 向前选择轨道工具
    这个工具的右下角有个小三角,说明包含了其他工具,可以鼠标左键长按就能看到其他工具了
    可以选择素材以及素材之后的所有素材

  • 外滑工具和内滑工具
    内滑工具基本不会用的,所以就不讲了,我们看到外滑工具,快捷键Y,可以在不改变素材长度的情况下,切换素材的内容,可以把素材的前面或者后面的内容给顶出来

  • 钢笔工具
    快捷键P,钢笔工具是可以使用在节目面板上的,能够进行不规整形状的绘制,同时还多了一个图形图层

  • 矩形工具、椭圆工具、多边形工具
    按住SHITF键可以绘制出正多边形

    用选择工具选中图形,在基本图形面板里就可以编辑了,可以自己试一下更改图形的对齐、位置、锚点、缩放、旋转,宽高,圆角,边数,透明度,颜色、描边、阴影等等

  • 手型工具、缩放工具
    正常情况下手型工具没有什么作用,当素材被放大后手型工具可以平移,缩放工具首先可以缩放时间轴,不过基本用不到,也可以缩放画面

  • 文字工具
    快捷键T,可以在节目窗口里进行文字输入,在基本图形面板里可以修改

# 基础案例实操

  • 新建项目
    新建一个曝光转场的项目

  • 导入素材
    拖动几个素材导入

  • 新建序列
    新建一个1080p25帧的序列

  • 对素材粗剪
    双击素材在源面板里进行入点和出点标记进行粗剪

  • 视频过渡效果
    将视频过渡 》 溶解 》 交叉溶解拖动到两个素材的连接处,就能比较好的进行过渡,视频过渡效果也是可以裁剪来控制时间长短的

  • 调整图层
    新建一个调整图层,并拖拽到时间轴

    之前说过时间轴是有层级关系的,上面的素材会遮盖下面的素材,但是当我们添加调整图层之后会发现视频它是没有什么变化的,因为调整图层就相当于空白图层,所以添加到调整图层上的效果会覆盖到下面的图层

首先我们要确定转场的时长,切一下调整图层的时长,按住SHIFT+左键会移动5帧,我们将20帧后的调整图层都删掉

选中调整图层,找到效果面板里 》 调整 》 ProcAmp 拖到图层上面来


在效果控件面板里就可以调整它的参数


然后可以对调整图层打上关键帧动画

按住键盘上的ALT键可以选中并拖动调整图层完成复制

  • 导出
    在时间轴里进行的任何操作其实都还没有最终生成完整视频

点击导出进入到导出页面

它一般默认的是我们序列的名称,我们改到自己想要的名字,然后更改位置
预设那里一般默认就可以了,格式选H.264,其他的也默认就可以了,没有添加字幕所以是灰色的,然后就可以导出了

# 处理元素-音乐

如何去寻找一手合适的音乐呢?
音效怎么添加?添加在哪里
音乐音效及人声听起来在打架该如何调整呢?
如果我想让一首音乐的听感像是从门外传来的可以进行怎样的处理手段?
怎么去卡点?

# 音乐的色彩

# 地域色彩

  • 都市
    • 节奏明显,所用乐器偏现代及西方,如钢琴、吉他、萨克斯风等
    • 写字楼白领精英/咖啡厅浪漫情调
  • 乡村/野外
    • 所用乐器通常不多,整体氛围较轻松
    • 空旷静谧/闲适悠扬
  • 宗教
    • 道教飘逸且多用中国民乐,佛教庄严且鼓点明显突出,伊斯兰教有偏向中东方及新疆地区风格的旋律

# 时代色彩

  • 古代
    • 清朝及以前/古风架空
    • 多用中国本土民族乐器,如古筝、笛萧、编钟等
  • 年代
    • 民国时期中西方文化交融,战争年代之后则略带苏联风格,如手风琴
    • 年代的划分和文学上有区别,明确这里仅代表后期制作层面
  • 现代
    • 1987年改革开放至今,多表达当下的社会环境作品
    • 包容性强,多用钢琴吉他为主,管弦乐、电子乐为辅
  • 未来
    • 广义上的未来,音乐具有科技感
    • 具有科技感;多用电子合成器音色
    • 科幻类居多

# 音乐的情绪

  • 正面情绪
    能让人产生正向情感的音乐,换了、激昂、浪漫、喜庆
  • 负面情绪
    没有正向感的音乐,忧伤、愤怒、悬疑、压抑

# 音乐的风格

  • 流行
  • 国风:明确国风音乐里也有现代乐器,只要不违和
  • 电子
  • 民族:民族特有乐器,如葫芦丝、马头琴等
  • 说唱:是一种音乐风格,以人声为主体

# 结构

  • loop
  • 旋律反复与配乐层次改变
  • 变奏

# 音乐和音乐的拼接

  • 短触发为主干音乐拼接
    当前音乐主干为短触发乐器时,需先将音乐用剃刀工具切开,在两个轨道进行鼓点或重拍的对接,再进行淡入淡出的拼接

  • 长触发为主干音乐拼接
    当前音乐主干为长触发乐器时,可以进行淡入淡出的方式进行剪辑叠加

# 配乐的应用

  • 音乐应用分类
    • 有源音乐
      场景设定中出现的音乐,如舞厅中的音乐、电视中的音乐等。需要考虑音乐从哪里来,空间和频率问题
    • 无源音乐
      场景没有设定的音乐,即后期用来渲染烘托的背景音乐
  • 常用手法
    • 人物塑造
      根据人物性格选择理想匹配的音乐 ,为特定任务分配特定风格、乐器或旋律
    • 氛围渲染
      根据场景特点、情绪选择相匹配的音乐,考虑有声作品的声音连续性

# 音乐与卡点

寻找音乐的重拍(鼓点)

# 处理手段

来到效果面板,我们有音频效果和音频过渡

过渡效果只能添加在音乐的首尾端和音频和音频的连接处
音频效果可以直接拖到音频上

  • 淡入淡出
  • 剪辑与拼接
  • 均衡
    • 电话音
      音频效果 》 滤波器和EQ 》 FFT滤波器/图形均衡器
      整体的原理就是将声音的低频和高频削弱
    • 门外音
      减少声音的高频

      如果觉得音乐影响人声可以让音乐避让一下200-2000的频段
  • 混响:塑造空间感
    使用效果 》 混响 》室内混响

# 音效

# 音效分类

# 音效设计

  • 短音乐音效
  • 环境\氛围音
    • 环境音:虫鸣、鸟叫、车流、海浪。。。
    • 氛围白噪音、氛围单音乐
      客观在线环境特征,如城市街道的喧嚣、森林的静谧等。营造代入感,使观众或完结更深入地沉浸在虚拟世界中
  • 同期声\必要声
    • 画面中的主要声音,有具体描述、特写的声音
    • 如走路镜头时的脚步声、拔刀时的拔刀声
      强调动作的真实感,如脚步声、挥剑声等。营造紧张、刺激或悬疑的氛围,如战斗、追逐等场景。
  • 加分音效
    • 上声音:波形从低到高
    • 重击音:波形从高到低
    • 轰鸣音
    • 重复、延续、共鸣音效
    • 慢动作音效
  • 夸张音效
    画面中不存在的,但通过夸张手法强调特殊场景时的紧张感、恐怖感或震撼感的音效。例如时针转动的声音、急促呼吸声、心跳声
  • 移动音效/转场音效
    物体移动的音效,又是被当做转场来使用

# 剪辑

  • 写实音效
    • 客观声音:画面中有的
    • 主观声音:联想得来的
  • 写意音效
    • 一切用于主观渲染(烘托情绪的声音如:转场、上升音、重音、时间转动)

# 去哪找

  • 剪映
  • 爱给网
  • 淘声网
  • 淘宝音效包
  • b占up主分享