百度地图3d掩膜
# 需求及效果
原本项目使用的是百度地图3.0,也就是2d版本的那个地图,客户不满意觉得不够好看,让把地图改成3d的,但是我们因为另外的系统用的都是百度地图,为了保持统一只能用百度地图做
经过3天的努力,最后我终于把这个效果实现了,效果如下:
# 如何引用GL版本
为了实现这个功能,首先要将百度地图升级为GL版本。
- GL版本引用的百度地图API需将之前引入的替换为:
<script type="text/javascript" src="https://api.map.baidu.com/api?v=1.0&type=webgl&ak=您的密钥"></script>
# 初始化地图
地图初始化还是和之前一样,只不过要使用BMapGL
const map = new BMapGL.Map("monitorMap"); // 创建地图实例
var point = new BMapGL.Point( 128.2015353412464,49.76416045410938); // 创建点坐标
map.centerAndZoom(point, 7); // 设置地图中心点
map.enableScrollWheelZoom(true); // 允许鼠标滚动缩放地图级别
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# 将底图改为卫星地图
GL版本的百度地图有三种地图类型:
- 地球模式(BMAP_EARTH_MAP),不过这个模式能支持的交互操作有限
- 标准地图(BMAP_NORMAL_MAP)
- 卫星地图(BMAP_SATELLITE_MAP)
因此,我们给地图加上配置:
const map = new BMapGL.Map("monitorMap",{
mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
});
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# 禁用地图旋转,禁止技改变倾角
这个地图我们不能让用户自己去改变旋转角和倾角,因此需要禁用
const map = new BMapGL.Map("monitorMap",{
mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
// 禁用用户旋转
enableRotate: false,
// 禁用用户修改倾斜角度
enableTilt: false,
});
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# 代码修改地图倾角
做了这么多发现地图依然不是三维的
不要慌,我们手动来改一下地图倾角
map.setTilt(50); //设置地图的倾斜角度
现在地图终于倾斜了
# 掩膜以及掩膜经常失败怎么解决
由于我们的效果只需要留下黑龙江省的地图,所以需要区域掩膜
我们需要获取黑龙江的边界,在百度地图中有对应API:
var bdary = new BMapGL.Boundary();
bdary.get('黑龙江', function (rs) {
// 绘制行政区
for (var i = 0; i < rs.boundaries.length; i++) {
var path = [];
var xyArr = rs.boundaries[i].split(';');
var ptArr = [];
for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {
var tmp = xyArr[j].split(',');
var pt = new BMapGL.Point(tmp[0], tmp[1]);
ptArr.push(pt);
}
// 添加掩膜
var mapmask = new BMapGL.MapMask(ptArr, {
isBuildingMask: true,
isPoiMask: true,
isMapMask: true,
showRegion: 'inside',
});
map.addOverlay(mapmask);
// 给掩膜描边
var border = new BMapGL.Polyline(ptArr, {
strokeColor: '#15a6db',
strokeWeight: 3,
strokeOpacity: 1
});
map.addOverlay(border);
}
})
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现在终于把黑龙江单独拎出来了,但为什么背景是白色的?这个先不急,我们先来解决另一个问题
# 区域掩膜失败怎么解决
多刷新几次页面,你会发现有时候区域掩膜会失败,为什么呢?
我们分析一下,为什么有时失败有时不失败,这是不是非常像接口请求有时成功有时失败的样子,实际上百度地图也是这样做的,是因为黑龙江的边界请求有时候会失败
解决思路:
黑龙江的边界不会变的,我们把请求成功的黑龙江边界存起来就行了
// heilongjiang.js
export default {
"boundaries": [
"121.50682596458674, 53.341380780914506;121.51059812908427, 53.34188131383469;121.51345447111437, 53.34197641979837;121.51517077362173, 53.34203018226125;.....
]
}
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然后将代码修改一下:
import heilongjiang from "./heilongjiang.js";
for (var i = 0; i < heilongjiang.boundaries.length; i++) {
var path = [];
var xyArr = heilongjiang.boundaries[i].split(';');
var ptArr = [];
for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {
var tmp = xyArr[j].split(',');
var pt = new BMapGL.Point(tmp[0], tmp[1]);
ptArr.push(pt);
}
var mapmask = new BMapGL.MapMask(ptArr, {
isBuildingMask: true,
isPoiMask: true,
isMapMask: true,
showRegion: 'inside',
});
map.addOverlay(mapmask);
// 给地图描边,不需要描边可以去掉
var border = new BMapGL.Polyline(ptArr, {
strokeColor: '#15a6db',
strokeWeight: 3,
strokeOpacity: 1
});
map.addOverlay(border);
}
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# 怎么让背景变透明
我们在初始化地图的时候加上配置:
const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {
enableRotate: false,
enableTilt: false,
mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
backgroundColor: [0, 0, 0, 0],
});
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然后设置css样式:
#monitorMap {
background: none!important;
}
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现在背景变透明了,我在地图下方加上了自己的背景图
# 顶上的天空渐变怎么去掉
细心的同学会发现地图顶上有白色的天空渐变,我们并不想要它,加一个配置去掉它:
map.setDisplayOptions({
skyColors: ['rgba(186, 0, 255, 0)','rgba(186, 0, 255, 0)']
})
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将天空渐变色的透明度都改为0就可以去掉了
# 怎么给地图增加厚度
不想要有厚度的地图到这一步就可以结束了,后面该干嘛干嘛,但是呢,我喜欢折腾,试过很多种方法都不行,最终我使用了百度的三维模型图层,这一步需要有一点threejs的基础,不过没有也没关系,跟着我往下走就是了
# 引入依赖
在百度api后面追加几个script:
<script type="text/javascript"
src="https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥"></script>
<!--引入样式-->
<script type="text/javascript" src="https://mapv.baidu.com/gl/examples/static/common.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://mapopen-pub-jsapigl.bj.bcebos.com/newThree/three.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://code.bdstatic.com/npm/mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://code.bdstatic.com/npm//mapvgl@1.0.0-beta.151/dist/mapvgl.threelayers.min.js"></script>
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# 修改地图初始化配置
const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {
forceRenderType: 'webgl',
coordsType: 5, // coordsType指定输入输出的坐标类型,3为gcj02坐标,5为bd0ll坐标,默认为5。
enableRotate: false,
enableTilt: false,
mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
backgroundColor: [192, 214, 213, 0],
});
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# 初始化三维图层
var view = new mapvgl.View({
map: map
});
threeLayer = new mapvgl.ThreeLayer({ notUpdateSize: false });
view.addLayer(threeLayer);
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这里的threeLayer就相当于threejs中的scene了,后面的代码和在threejs里写差不多
# 添加灯光
var lights = [];
// 创建点光源
lights[0] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
// 给点光源设置位置
lights[0].position.set(0, -1000, 1000);
// 将光源添加到场景中
threeLayer.scene.add(lights[0]);
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# 使用threejs的挤出几何体 ExtrudeGeometry 实现黑龙江省的厚度
根据黑龙江省的边界创建挤出几何体mesh,该几何体的高度为46000,因此将该几何体下移46001让该几何体位于地图的下方。
const shape = new THREE.Shape()
for (var i = 0; i < heilongjiang.boundaries.length; i++) {
var xyArr = heilongjiang.boundaries[i].split(';');
for (var j = 0; j < xyArr.length; j++) {
var tmp = xyArr[j].split(',');
// 将经纬度坐标转换为平面坐标
var pt = map.lnglatToMercator(tmp[0], tmp[1]);
if(j == 0) {
shape.moveTo( pt[0], pt[1] );
}else{
shape.lineTo( pt[0], pt[1] );
}
}
}
const extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 46000
};
// 创建挤出几何体的geometry
const geometry1 = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
// 创建挤出几何体的材质
const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x15a6db, transparent:true,opacity:0.5 } );
// 创建地图厚度mesh
const mesh = new THREE.Mesh( geometry1, material1 ) ;
// 修改mesh的位置
mesh.position.z = -46001
// 将mesh添加到threeLayer中去
threeLayer.add( mesh );
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# 创建三维图层的动画循环
写过threejs的同学都知道,threejs绘制物体是需要有动画循环的,动画循环中更新画面
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
threeLayer.update();
}
requestAnimationFrame(animate);
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现在我们的地图有厚度了,如果想要更厚,可以多挤出一点距离
注意
其实这里是有些问题的,你会发现卫星地图也变蓝一些了,这是因为三维模型图层在地图图层的上方,我还没有找到解决这个的办法,因此将模型的透明度调整为了0.5,结果还挺好看的,就算了吧
# 地图缩小总是自动修改倾角怎么解决
现在用鼠标滚轮缩放一下地图,哎!哎???百度地图怎么自动给我修改了倾斜角!!!
然后我翻遍了api文档和demo都没有找到怎么调整这个参数
过程就不说了,我看了百度地图api的代码找了很久最终才实现,现在来说一下解决方案:
用浏览器打开 https://api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥 秘钥要填自己的哦,打开是下面的样子
然后用浏览器打开红框圈中的地址,将这个js文件下载到本地,引入到项目中
打开刚刚的js文件,全局搜索 _enableTiltZoom ,找到这一行
将其修改为
this._enableTiltZoom = 1;
然后限制一下地图最小的缩放尺寸
const map = new BMapGL.Map("monitorMap", {
forceRenderType: 'webgl',
coordsType: 5, // coordsType指定输入输出的坐标类型,3为gcj02坐标,5为bd0ll坐标,默认为5。
enableRotate: false,
enableTilt: false,
mapType:BMAP_SATELLITE_MAP,
backgroundColor: [192, 214, 213, 0],
minZoom: 5
});
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好了,现在无论怎么缩放都不会修改倾斜角了
# 如何在地图上布三维点
如何在地图上布点呢,一般的点百度地图都有demo,这里我就不说了
大家都知道百度地图的marker在超过两百个以后会巨卡,之前我也写过2d版本的百度地图海量点方案,这里我写一下3d版本的
我这里会准备一个变量存储点的坐标数组,然后遍历数组往threeLayer中添加 Cone 当做点位:
const pointList = [] // 存储三维点对象,后面射线拾取的时候要用
let pointWidth = 10000 // 三维点的基础宽度
let pointHeight = 50000 // 三维点的基础高度
let pointZ = 25000 // 三维点的z轴位置
// 颜色数组,根据不同的status状态画不同颜色的点
const colorList = [0xEAEAEA, 0x1CE945, 0xEDE11C, 0xE9860D, 0xF0323F]
// 测试数据
const bridgeListData = [
{
bridgeName: '测试1',
latitude:47.07133734521393,
longitude:129.09809887846538
},
{
bridgeName: '测试2',
latitude:45.7550708,
longitude:126.4918776
}
]
for(let i = 0;i<bridgeListData.length;i++) {
const {longitude, latitude, bridgeName, status} = bridgeListData[i]
let color = colorList[status + 1]
const geometry = new THREE.ConeGeometry( pointWidth, pointHeight, 3 );
const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: color} );
const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将经纬度转换为平面坐标
const point = map.lnglatToMercator(longitude,latitude)
// 设置点的空间位置
cone.position.x = point[0];
cone.position.y = point[1];
cone.position.z = pointZ;
// 将点旋转270度,让锥形的尖头朝下
cone.rotateX(270 / 180 * Math.PI);
// 将数据存储到点对象上
cone.data = bridgeListData[i]
pointList.push(cone)
threeLayer.add(cone);
}
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这样点是加上去了,但是缩放地图之后,点会变得巨大
# 三维点如何保持匀称的大小
如何保持点的大小在视觉上不变呢?
其实我也没有做到完全不变,让大小完全不变的那个公式我暂时还没有摸索出来
原理其实就是在地图缩放的时候,将点的尺寸根据地图当前的zoom属性做一下修改就好了
const pointList = []
let pointWidth = 10000
let pointHeight = 50000
let pointZ = 25000
const colorList = [0xEAEAEA, 0x1CE945, 0xEDE11C, 0xE9860D, 0xF0323F]
const bridgeListData = [
{
bridgeName: '测试1',
latitude:47.07133734521393,
longitude:129.09809887846538
},
{
bridgeName: '测试2',
latitude:45.7550708,
longitude:126.4918776
}
]
// 根据地图的层级,返回不同的scale值
function getScale(level) {
if(level > 1 && level <= 10) {
return (15 - level)/level
}else if(level > 10 && level <= 12){
return (13 - level)/level
}else if(level > 12 && level <= 14) {
return 1/(level * (level - 11))
}else if(level > 14 && level <= 16) {
return 1/(level * (level - 11) * 2)
}else if(level > 16 && level <= 18) {
return 1/(level * (level - 11) * 3)
}else if(level > 18) {
return 1/(level * (level - 11) * 4)
}
return 1/level
}
const level = map.getZoom()
const scale = getScale(level)
// 绘制点
for(let i = 0;i<bridgeListData.value.length;i++) {
const {longitude, latitude, bridgeName, status, bridgeUniqueCode} = bridgeListData.value[i]
let color = colorList[status + 1]
const geometry = new THREE.ConeGeometry( pointWidth, pointHeight, 3 );
const material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: color} );
const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 缩放点的大小
cone.scale.x = scale
cone.scale.y = scale
cone.scale.z = scale
const point = map.lnglatToMercator(longitude,latitude)
cone.position.x = point[0];
cone.position.y = point[1];
// 点的z坐标也要缩放
cone.position.z = pointZ * scale;
cone.rotateX(270 / 180 * Math.PI);
cone.data = bridgeListData.value[i]
pointList.push(cone)
threeLayer.add(cone);
}
// 地图缩放层级的时候更改点的大小
map.addEventListener('zoomend', function(e) {
const level = map.getZoom()
const scale = getScale(level)
pointList.forEach(cone => {
cone.scale.x = scale
cone.scale.y = scale
cone.scale.z = scale
cone.position.z = pointZ*scale
})
});
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# 三维点的点击事件
然后就可以给三维点添加点击事件了,这里我在map的click事件中,使用raycaster射线法进行拾取
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
// 获取地图的宽高
const size = map.getSize()
const canvasWidth = size.width
const canvasHeight = size.height
map.addEventListener('mousedown', function (e) {
var fs = [...pointList]
// 归一化鼠标位置,范围-1 1,原点在中心
mouse.x = (e.offsetX / canvasWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(e.offsetY / canvasHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, threeLayer.camera);
if (fs.length>0) {
// 射线检测的对象为三维点
var intersects = raycaster.intersectObjects(fs);
console.log(intersects)
}
});
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注意
这里注意,归一化的时候,一定要用地图本身的宽高,而不是整个屏幕的宽高,不然射线拾取会有问题的!
好啦,到这里效果就和我开头的一样啦,只是少了弹窗的部分,弹窗我是用html写的,和这次的主题关系不大~
# 地图卡顿
我将以上应用到实际项目中发现,地图存在明显卡顿,大约卡顿了约5秒的样子,经过分析,发现是卡在threejs的bufferGeomertry和mergeVertices
因此分析卡顿的原因是给地图增加厚度的时候路径中的顶点太多,因此我们做一下优化,获取到的路径在使用的时候做一下抽样处理,10个点中取一个点使用:
for (var i = 0; i < heilongjiang.boundaries.length; i++) {
var xyArr = heilongjiang.boundaries[i].split(';');
for (var j = 0; j < xyArr.length; j+=10) {
var tmp = xyArr[j].split(',');
// 将经纬度坐标转换为平面坐标
var pt = map.lnglatToMercator(tmp[0], tmp[1]);
if(j == 0) {
shape.moveTo( pt[0], pt[1] );
}else{
shape.lineTo( pt[0], pt[1] );
}
}
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做了抽样之后,地图大约只花了600ms渲染。