园区场景模型导出制作优化
更新时间: 2025-07-17 16:29:52
# cityEngine模型导出
# 导出形状
- 框选要导出的模型,先导出小区的道路和区块
记住,一定要框选要导出的模型+地形 - 点击导出模型,选FBX
- 设置导出路径
- 暂时不需要导出模型,我们选导出形状
- 内存预算尽量大点
- 勾选创建形状组,导出以后会自动打组
- 集合设置全局偏移的中心,一定一定一定!要点!不点的话导出的模型就会偏移
- 然后点击完成
然后小区的地块绿化之类的就可以在建模软件里裁出来
# 导出道路
- 导出模型,选FBX
- 设置导出路径
- 集合设置全局偏移的中心,点上
- 勾选创建形状组
- 设置导出几何为模型
- 内存预算调高
- 然后点导出就行了
# 道路优化
- 将道路两边的树木改为一种推荐棕榈树,因为后期我们只需要树木的位置,并不需要真的有树在那里
- 内存预算可以填0,0代表无限
- 树木只保留树干,道路合并
- 删除重复和未使用的材质
# 周边建筑优化处理
- 全局偏移的中心一定要点
- 创建形状组一定不要!不要!不要勾选!可以提高场景的流畅度
# 多工程模型合并对齐-周边建筑+精细模型+道路
- 删除不想要的建筑模型
- 然后将自己精细化建好的模型导入进来并对齐,最好是精细化建模的时候就按照卫星地图对齐好,这样就可以省掉对齐的步骤
# 多工程模型合并对其-地块+湖泊河流
- 将区块选中,隐藏其它的
- 选中区块和地形导出,只需要导出形状
- 将区块导入建模软件中,我使用的blender,给它赋予一个材质
- 河流湖泊形状导入进cityEngine
- 导出湖泊河流模型
- 将湖泊河流模型导入建模软件