园区场景模型导出制作优化

更新时间: 2025-07-17 16:29:52

# cityEngine模型导出

# 导出形状

  • 框选要导出的模型,先导出小区的道路和区块
    记住,一定要框选要导出的模型+地形
  • 点击导出模型,选FBX
    1. 设置导出路径
    2. 暂时不需要导出模型,我们选导出形状
    3. 内存预算尽量大点
    4. 勾选创建形状组,导出以后会自动打组
    5. 集合设置全局偏移的中心,一定一定一定!要点!不点的话导出的模型就会偏移
    6. 然后点击完成
      然后小区的地块绿化之类的就可以在建模软件里裁出来

# 导出道路

  • 导出模型,选FBX
    1. 设置导出路径
    2. 集合设置全局偏移的中心,点上
    3. 勾选创建形状组
    4. 设置导出几何为模型
    5. 内存预算调高
    6. 然后点导出就行了

# 道路优化

  1. 将道路两边的树木改为一种推荐棕榈树,因为后期我们只需要树木的位置,并不需要真的有树在那里
  2. 内存预算可以填0,0代表无限
  3. 树木只保留树干,道路合并
  4. 删除重复和未使用的材质

# 周边建筑优化处理

  1. 全局偏移的中心一定要点
  2. 创建形状组一定不要!不要!不要勾选!可以提高场景的流畅度

# 多工程模型合并对齐-周边建筑+精细模型+道路

  1. 删除不想要的建筑模型
  2. 然后将自己精细化建好的模型导入进来并对齐,最好是精细化建模的时候就按照卫星地图对齐好,这样就可以省掉对齐的步骤

# 多工程模型合并对其-地块+湖泊河流

  1. 将区块选中,隐藏其它的
  2. 选中区块和地形导出,只需要导出形状
  3. 将区块导入建模软件中,我使用的blender,给它赋予一个材质
  4. 河流湖泊形状导入进cityEngine
  5. 导出湖泊河流模型
  6. 将湖泊河流模型导入建模软件